Напред към съдържанието на страницата
Начална страница на Europeana
  • Начало
  • Колекции
  • Истории
  • Споделете вашите колекции
  • Вход / Регистрация
CC BY-SA (отваря се в нов прозорец)
Изтегляне

Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence

"This study investigates longitudinal associations between violent video game playing und cyberbullying using a Cross-Lagged-Panel Design. The selection and the socialization hypothesis were tested as possible explanations. Traditional bullying, victimization, overt and relational aggression were considered as covariates in the analyses. Within one year, self-reports were collected from 271 adoles…

Вижте на уебсайта на доставчик на данни (отваря се в нов прозорец)

Създател

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Тема

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Видеоигра

Вид на обекта

  • Zeitschriftenartikel

Създател

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Тема

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Видеоигра

Вид на обекта

  • Zeitschriftenartikel

доставчик на данни

  • GESIS - Leibniz Institute for the Social Sciences. Library Cologne

Агрегатор

  • German Digital Library

Права за ползване на медиите в този обект (освен ако не е посочено друго)

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Права

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Дата на създаване

  • 2014
  • 2014

Места

  • Германия

Произход

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Източник

  • Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)

Идентификатор

  • oai:gesis.izsoz.de:document/40439
  • 1862-5002
  • http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK

Степен

  • Seite(n): 39-59

Формат

  • application/pdf

Език

  • ger
  • deu

Година

  • 2014

Предоставяне на държава

  • Germany

Име на колекцията

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Публикуван за първи път в Europeana

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Последно актуализиран от предоставящата институция

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
  • Български
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Malti
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Svenska