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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit

Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen v…

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Ejerinstiution

  • GESIS - Leibniz Institute for the Social Sciences. Library Cologne

Aggregator

  • German Digital Library

Rettigheder for medierne i denne optagelse (medmindre andet er angivet)

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Rettigheder

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Oprettelsesdato

  • 2014
  • 2014

Steder

  • Deutschland, Bielefeld

Oprindelse

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Kilde

  • Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)

Identifikator

  • oai:gesis.izsoz.de:document/64899
  • 1433-769X
  • https://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
  • https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/64899/ssoar-deae-2014-3-nord_et_al-Spielen_nicht_belehren_uber_Computerspiele.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/DS66UW7QPFQ7QOVZ2PSLAYEZTCXPIOMT

Omfang

  • Seite(n): 33-36

Format

  • application/pdf

Sprog

  • ger
  • deu

År

  • 2014

Leverende land

  • Germany

Navn på samling

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Første gang offentliggjort på Europeana

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Sidste gang opdateret fra den ejerinstiution

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
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