Μετάβαση στο περιεχόμενο της σελίδας
Αρχική σελίδα της Europeana
  • Αρχική
  • Συλλογές
  • Ιστορίες
  • Μοιραστείτε τις συλλογές σας
  • Είσοδος/ Εγγραφή
CC BY-SA (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
Μεταφόρτωση

Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence

"This study investigates longitudinal associations between violent video game playing und cyberbullying using a Cross-Lagged-Panel Design. The selection and the socialization hypothesis were tested as possible explanations. Traditional bullying, victimization, overt and relational aggression were considered as covariates in the analyses. Within one year, self-reports were collected from 271 adoles…

Προβολή στον ιστότοπο του φορέα προέλευσης (ανοίγει σε νέο παράθυρο)

Δημιουργός

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Θέμα

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Βιντεοπαιχνίδι

Τύπος τεκμήριο

  • Zeitschriftenartikel

Δημιουργός

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Θέμα

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Βιντεοπαιχνίδι

Τύπος τεκμήριο

  • Zeitschriftenartikel

Φορέας προέλευσης

  • GESIS - Leibniz Institute for the Social Sciences. Library Cologne

Συσσωρευτής

  • German Digital Library

Δικαιώματα δικαιωμάτων για τα μέσα σε αυτό το τεκμήριο (εκτός αν ορίζεται διαφορετικά).

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Δικαιώματα

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Ημερομηνία δημιουργίας

  • 2014
  • 2014

Μέρη

  • Γερμανία

Προέλευση

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Πηγή

  • Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)

Αναγνωριστικό

  • oai:gesis.izsoz.de:document/40439
  • 1862-5002
  • http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK

Έκταση

  • Seite(n): 39-59

Μορφή

  • application/pdf

Γλώσσα

  • ger
  • deu

Έτος

  • 2014

Χώρα

  • Germany

Όνομα συλλογής

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Πρώτη φορά δημοσιεύτηκε στην Europeana

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Τελευταία ενημέρωση από τον φορέα προέλευσης

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
  • Български
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Malti
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Svenska