Preskočiť na stránku s obsahom
Domovská stránka Europeana
  • Domov
  • Kolekcie
  • Príbehy
  • Zdieľajte svoje zbierky
  • Prihlásiť / Registrovať
CC BY-SA (otvorí sa v novom okne)
Stiahnuť

Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence

"This study investigates longitudinal associations between violent video game playing und cyberbullying using a Cross-Lagged-Panel Design. The selection and the socialization hypothesis were tested as possible explanations. Traditional bullying, victimization, overt and relational aggression were considered as covariates in the analyses. Within one year, self-reports were collected from 271 adoles…

Zobrazenie na webovej stránke poskytovateľa (otvorí sa v novom okne)

Tvorca

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Predmet

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Počítačová hra

Typ objekt

  • Zeitschriftenartikel

Tvorca

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Predmet

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Počítačová hra

Typ objekt

  • Zeitschriftenartikel

Poskytujúca inštitúcia

  • GESIS - Leibniz Institute for the Social Sciences. Library Cologne

Agregátor

  • German Digital Library

Právny stav na médiá v tomto objekt (pokiaľ nie je uvedené inak)

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Práva

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Dátum vytvorenia

  • 2014
  • 2014

Miesta

  • Nemecko

Proveniencia

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Zdroj

  • Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)

Identifikátor

  • oai:gesis.izsoz.de:document/40439
  • 1862-5002
  • http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK

Rozsah

  • Seite(n): 39-59

Formát

  • application/pdf

Jazyk

  • ger
  • deu

Rok

  • 2014

Poskytujúca krajina

  • Germany

Názov zbierky

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Prvýkrát zverejnené na Europeana

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Naposledy aktualizované zo strany správcovskej inštitúcie

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
  • Български
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Malti
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Svenska