Hoppa till sidans innehåll
Europeana hem
  • Hem
  • Samlingar
  • Berättelser
  • Dela dina samlingar
  • Logga in / Gå med
CC BY-SA (öppnas i nytt fönster)
Ladda ner

Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence

"This study investigates longitudinal associations between violent video game playing und cyberbullying using a Cross-Lagged-Panel Design. The selection and the socialization hypothesis were tested as possible explanations. Traditional bullying, victimization, overt and relational aggression were considered as covariates in the analyses. Within one year, self-reports were collected from 271 adoles…

Visa på den tillhandahållande institution webbplats (öppnas i nytt fönster)

Upphovsman

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Ämne

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Datorspel

Typ av objekt

  • Zeitschriftenartikel

Upphovsman

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Ämne

  • Social problems and services
  • Sociology & anthropology
  • News media, journalism, publishing
  • Interactive, electronic Media
  • Sociology of the Youth, Sociology of Childhood
  • Social Problems
  • computer
  • adolescence
  • computer game
  • violence
  • …
  • Datorspel

Typ av objekt

  • Zeitschriftenartikel

Tillhandahållande institution

  • GESIS - Leibniz Institute for the Social Sciences. Library Cologne

Aggregator

  • German Digital Library

Rättighetsmärkning för media i detta objekt (om inte annat anges)

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Rättigheter

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Skapelsedatum

  • 2014
  • 2014

Platser

  • Tyskland

Proveniens

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Källa

  • Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)

Identifierare

  • oai:gesis.izsoz.de:document/40439
  • 1862-5002
  • http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK

Utsträckning

  • Seite(n): 39-59

Format

  • application/pdf

Språk

  • ger
  • deu

År

  • 2014

Tillhandahållande land

  • Germany

Samlingens namn

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Första gången publicerad på Europeana

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Sista uppdateringen från tillhandahållande institution

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
  • Български
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Malti
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Svenska