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Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence

"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen gewalthaltiger Bildschirmspielnutzung und Cyberbullying. Zur Erklärung dieser Zusammenhänge werden die Selektions- und die Sozialisationshypothese überprüft. Traditionelles Bullying, Viktimisierung, offene und relationale Aggression werden als mögliche Kovariaten von Cyberbullying mitberücksichtigt. I…

Dieses Objekt wird von GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln bereitgestellt und gepflegt
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  • Gut zu wissen

  • Alle Metadaten

  • Ort

Urheber

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Betreff

  • Soziale Probleme und Sozialdienste
  • Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
  • Soziologie, Anthropologie
  • Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
  • soziale Probleme
  • interaktive, elektronische Medien
  • Mobbing
  • geschlechtsspezifische Faktoren
  • Viktimisierung
  • Computerspiel
  • …
  • Computerspiel

Art des Objekts

  • Zeitschriftenartikel

Urheber

  • Schiller, Eva-Maria
  • Gradinger, Petra
  • Strohmeier, Dagmar

Betreff

  • Soziale Probleme und Sozialdienste
  • Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
  • Soziologie, Anthropologie
  • Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
  • soziale Probleme
  • interaktive, elektronische Medien
  • Mobbing
  • geschlechtsspezifische Faktoren
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  • Computerspiel
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Datenpartner

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Aggregator

  • Deutsche Digitale Bibliothek

Rechtehinweise der Medien in diesem Datensatz (sofern nicht anders angegeben)

  • http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Rechte

  • GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

Erstellungsdatum

  • 2014
  • 2014

Orte

  • Deutschland
  • Deutschland

Herkunft

  • Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Quelle

  • Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)

Kennung

  • oai:gesis.izsoz.de:document/40439
  • 1862-5002
  • http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
  • urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
  • http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
  • http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK

Umfang

  • Seite(n): 39-59

Format

  • application/pdf

Sprache

  • ger
  • deu

Jahr

  • 2014

Bereitstellendes Land

  • Germany

Name der Sammlung

  • 2048425_Ag_DE_DDB_GESIS

Erstmals auf Europeana veröffentlicht

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z

Zuletzt aktualisiert vom Datenpartner

  • 2022-01-21T09:51:58.264Z
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